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五行测试

大概说一下测试过程

法术伤害稳定,不受天候影响,没有暴击,在一场战斗中数值始终不变

所以攻击方选用龙宫,基本数据如下:
等级=27,龙卷雨击等级=37,灵力(项链)=163(19)

只带项链和武器,武器属性如下:
等级=0,命中=10,伤害=20,五行=金

五行选择是为了解决「金属性武器是垃圾?」的疑问

每次进入战斗时系统会对灵力值作一个浮动,所以每次战斗的法术伤害结果不同。这是法术伤害计算公式至今难产的原因,在这个测试里我不打算解决这个问题,所以我绕过这个问题。我需要能在战斗中增加固定灵力的靶子

所以防守方选用天宫,基本属性如下:

等级=33,天神护体等级=43,灵力(无项链)=120
只穿衣服,属性建业国标,五行:金,木,火,水,土
然后,开打

战斗过程无观赏价值,如下格式简述结果:
攻五行-防五行,天神护体后减少的龙卷伤害数值

无-无,46(??)
无-金,57 (??)
金-无,46  (57×0.8,伤害减少)
金-金,57 
金-木,68 (57×1.2,金克木伤害增加)
金-火,57(没有火克金)
金-水,57(没有金生水)
金-土,57 (没有土生金)

全部36种「五行」伤害统计如下:

            攻防   无  金 木 土  水 火 
 无  0.8 1.0  1.0  1.0  1.0  1.0  
金 0.8 1.0  1.2 1.0  1.0  1.0  
木 1.0  0.8   1.0  1.2 1.0  1.0  
土  1.0  1.0  0.8   1.0  1.2 1.0  
水 1.0  1.0  1.0  0.8   1.0  1.2 
火 1.0  1.0  1.0  1.0  0.8   1.0  



竖的是武器五行 ,横的是防具五行,数值表示五行对伤害结果的影响。

然后说结论:

1,天神护体能够在战斗中增加灵力,增加的数值是一个固定值,但增幅没有达到等级×1.5的内测水平,什么时候改的不知道,反正天宫已经改的麻木了

2,五行相克增加最终伤害结果20%(不是大概,就是×1.2),五行被克减少伤害结果20%(×0.8)。五行相生不存在。

3,五行影响的是最终伤害结果。

4,在各种任务中,金属性的武器和宝宝攻击效果减少20%,其他属性的武器和宝宝攻击效果相同,所有属性的防具和宝宝都不会克制

一句话,任务中金武器和金宝宝是垃圾

在pk活动中,金属性的武器和宝宝攻击木属性对像效果提高20%,攻击其他五行属性对像效果正常,火属性的武器和宝宝攻击水属性对像效果减弱20%,攻击其他五行属性对像效果正常

一句话,pk中金装备(包括武器和衣服)和宝宝是极品(但要小心PT的地裂火),火装备和宝宝是垃圾

综合起来,金属性有优点也有缺点,木,土,水3属性很平庸,火属性没优点只有缺点,算最烂的一种五行了。


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