大概說一下測試過程
法術傷害穩定,不受天候影響,沒有暴擊,在一場戰鬥中數值始終不變
所以攻擊方選用龍宮,基本數據如下:
等級=27,龍卷雨擊等級=37,靈力(項鏈)=163(19)
只帶項鏈和武器,武器屬性如下:
等級=0,命中=10,傷害=20,五行=金
五行選擇是為了解決「金屬性武器是垃圾?」的疑問
每次進入戰鬥時系統會對靈力值作一個浮動,所以每次戰鬥的法術傷害結果不同。這是法術傷害計算公式至今難產的原因,在這個測試裡我不打算解決這個問題,所以我繞過這個問題。我需要能在戰鬥中增加固定靈力的靶子
所以防守方選用天宮,基本屬性如下:
等級=33,天神護體等級=43,靈力(無項鏈)=120
只穿衣服,屬性建業國標,五行:金,木,火,水,土
然後,開打
戰鬥過程無觀賞價值,如下格式簡述結果:
攻五行-防五行,天神護體後減少的龍卷傷害數值
無-無,46(??)
無-金,57 (??)
金-無,46 (57×0.8,傷害減少)
金-金,57
金-木,68 (57×1.2,金克木傷害增加)
金-火,57(沒有火克金)
金-水,57(沒有金生水)
金-土,57 (沒有土生金)
全部36種「五行」傷害統計如下:
攻防 無 金 木 土 水 火
無 0.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
金 0.8 1.0 1.2 1.0 1.0 1.0
木 1.0 0.8 1.0 1.2 1.0 1.0
土 1.0 1.0 0.8 1.0 1.2 1.0
水 1.0 1.0 1.0 0.8 1.0 1.2
火 1.0 1.0 1.0 1.0 0.8 1.0
豎的是武器五行 ,橫的是防具五行,數值表示五行對傷害結果的影響。
然後說結論:
1,天神護體能夠在戰鬥中增加靈力,增加的數值是一個固定值,但增幅沒有達到等級×1.5的內測水平,什麼時候改的不知道,反正天宮已經改的麻木了
2,五行相剋增加最終傷害結果20%(不是大概,就是×1.2),五行被克減少傷害結果20%(×0.8)。五行相生不存在。
3,五行影響的是最終傷害結果。
4,在各種任務中,金屬性的武器和寶寶攻擊效果減少20%,其他屬性的武器和寶寶攻擊效果相同,所有屬性的防具和寶寶都不會克制
一句話,任務中金武器和金寶寶是垃圾
在pk活動中,金屬性的武器和寶寶攻擊木屬性對像效果提高20%,攻擊其他五行屬性對像效果正常,火屬性的武器和寶寶攻擊水屬性對像效果減弱20%,攻擊其他五行屬性對像效果正常
一句話,pk中金裝備(包括武器和衣服)和寶寶是極品(但要小心PT的地裂火),火裝備和寶寶是垃圾
綜合起來,金屬性有優點也有缺點,木,土,水3屬性很平庸,火屬性沒優點只有缺點,算最爛的一種五行了。