最近经不住同学的再三磨蹭,玩了玩WOW(魔兽世界),玩到现在,还是挺多想法的
WOW是产生于WARCRAFT(魔兽争霸)这个竞技游戏之上的,虽然我以前没玩WOW,可是,玩了比较长时间的Warcraft,而且曾经玩通关了Warcraft的所有战役任务。Warcraft分为四个种族(Hum(人族),UD(亡灵/不死族),ORC(兽人),NE(暗夜精灵)),所以Warcraft的战役任务也是分为四个种族的,四种族战役依次是NE-Hum-UD,外加ORC战役。四种族战役虽然是相互独立的,却又是相互连贯的,从NE战役过渡到HUM战役,再从HUM战役过渡UD战役,有一个完整的体系,有一整套的历史,从燃烧军团的出现,到阿尔萨斯王子出卖自己的灵魂,所有的这一切组成一个非常完整的历史,暂且称之为Warcraft历史。因为玩通了所有的战役,所以对Warcraft历史有个比较大概的了解,熟悉Warcraft里的很多东西,比如洛丹伦大陆,比如亡灵天灾。正是基于这些了解,所以进入WOW的时候,感觉特别的亲切,看到的大陆是自己熟悉的大陆,族群的首领是自己熟悉的人物,从Warcraft到WOW,感觉只是一个全局到特殊的概念。玩Warcraft的时候,是自己在控制着全局的英雄,士兵,攻城武器,甚至伟大的城池等等,然而到了WOW,你就从一个操作者,变...