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暴雪娛樂是一家全球知名的電視和電腦遊戲軟件公司,英文為:Blizzard Entertainment,總部設在加利福尼亞。暴雪正式成立于于1994,在業界享有著極高的聲譽,並被業界稱之為「遊戲神話締造者」。其作品魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神風靡全球,深受玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。
1991年,兩名美國大學畢業生邁克‧莫懷米(mike morhaime)和艾倫‧阿德汗(allen adham)共同創建了silicon & synapse公司,這就是暴雪的原形。
1994年,他們將公司名稱改為blizzard,暴雪由此而來。同年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作《魔獸爭霸》(warcraft),並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「blizzard(暴雪)」的標籤。暴雪的輝煌也是開始於《魔獸爭霸》,同時,這款遊戲把尚在襁褓中的即時策略遊戲推向了一個更高的層次。
1996年,暴雪一舉收購了condor公司,這也讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟件研發精英,奠定了了「遊戲帝國」的技術基礎。同年,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》(diablo)上市,18天賣出100萬套;第二年,《(暗黑破壞神II》(diablo II)上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的遊戲。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力。被遊戲業譽為「劃時代精品」的《星際爭霸》上市之前,暴雪準備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的遊戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《星際爭霸》的最大用戶國。
《暗黑破壞神》和《星際爭霸》重新詮釋了奇幻遊戲和策略遊戲,並把暴雪推上一個新的高峰。曾經有許多遊戲製作者試圖超越暴雪,但暴雪一次又一次戰勝了挑戰。
2004年,暴雪開始入軍網絡遊戲市場,推出《魔獸爭霸》的網絡版《魔獸世界》,並成為當年最受歡迎的網絡遊戲。如今,《魔獸世界》在中國網絡遊戲市場的地位依然無人能撼

Blizzard暴雪公司簡介

1991 Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM遊戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款遊戲
* RPM遊戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的遊戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的遊戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款遊戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾遊戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款遊戲
* 被Videogames雜誌評為當年最佳軟件開發商
* 搖滾遊戲當年被Die Hard遊戲愛好者組織評為最佳遊戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的遊戲,並且第一次在遊戲包裝盒貼上Blizzard標籤
1995
Warcraft II上市
* Blizzard發佈開發Diablo消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套
1996
Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市


* Warcraft II被PC Game雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲,同時被C|Net評為當年最佳在線遊戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net獲得成功;宣佈開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only遊戲,並且可在Blizzard最新的在線服務器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線
1998
Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前準備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂遊戲和當年即時策略遊戲
* Starcraft在上市後的三個月裡賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶註冊,在最活躍的90天裡平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War管方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲
1999
Starcraft轟動韓國;發佈Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬註冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的遊戲
* Ballte.net 註冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875註冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
再開發DIABLO的同時 前 暴雪收購了一個小工作室 這是北方暴雪的前身
也就是後來DIABLO的製作組
北方暴雪位於加拿大境內
與美國南部的暴雪本部分工不同
北方暴雪主開發DIABLP系列ARPG遊戲
而暴雪本部負責開發SC WAR3等即時戰略遊戲
這次WOW 是暴雪本部從北方暴雪抽取大部分精英合力開發的
2001-2002年 暴雪北方 由於一系列原因 上層完全脫離暴雪出外另立門戶
現在叫什麼公司。。我也忘了。
現在的暴雪北方的開發組 已經不是DII的原班開發組

官方網站:http://www.blizzard.com

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