最近經不住同學的再三磨蹭,玩了玩WOW(魔獸世界),玩到現在,還是挺多想法的
WOW是產生於WARCRAFT(魔獸爭霸)這個競技遊戲之上的,雖然我以前沒玩WOW,可是,玩了比較長時間的Warcraft,而且曾經玩通關了Warcraft的所有戰役任務。Warcraft分為四個種族(Hum(人族),UD(亡靈/不死族),ORC(獸人),NE(暗夜精靈)),所以Warcraft的戰役任務也是分為四個種族的,四種族戰役依次是NE-Hum-UD,外加ORC戰役。四種族戰役雖然是相互獨立的,卻又是相互連貫的,從NE戰役過渡到HUM戰役,再從HUM戰役過渡UD戰役,有一個完整的體系,有一整套的歷史,從燃燒軍團的出現,到阿爾薩斯王子出賣自己的靈魂,所有的這一切組成一個非常完整的歷史,暫且稱之為Warcraft歷史。因為玩通了所有的戰役,所以對Warcraft歷史有個比較大概的瞭解,熟悉Warcraft裡的很多東西,比如洛丹倫大陸,比如亡靈天災。正是基於這些瞭解,所以進入WOW的時候,感覺特別的親切,看到的大陸是自己熟悉的大陸,族群的首領是自己熟悉的人物,從Warcraft到WOW,感覺只是一個全局到特殊的概念。玩Warcraft的時候,是自己在控制著全局的英雄,士兵,攻城武器,甚至偉大的城池等等,然而到了WOW,你就從一個操作者,變...