介紹一下Warcraft III Art Tools
<p>下面介紹一下<span style="COLOR: darkblue;">Warcraft III Art Tools</span><br/><br/>Warcraft III Art Tools是3dsmax5下的一個插件,通過這個插件我們可以製作在魔獸中使用的模型,這個插件主要由以下幾個部分組成 </p><p> </p><p><img src="file:///C:/Documents%20and%20Settings/Keison/Local%20Settings/Temporary%20Internet%20Files/Content.IE5/2FJWCYBX/qq94rm%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""/></p><p><span style="COLOR: olive;">model exporter plugin</span>
<br/>這個用於導出我們最終完成的場景,包括才智模型以及動畫都會被導出成mdx及blp文件 <br/><br/><span style="COLOR: olive;">material plugin</span>
<br/>用於製作遊戲中使用的材質,要想在遊戲中看到材質效果,就必須使用這種個模塊提供的材質類型,否則遊戲中的模型將會是全白色的 <br/><br/><span style="COLOR: olive;">preview plugin</span>
<br/>用於在3dsmax中預覽我們最終完成模型,檢查並調試 <br/><br/><span style="COLOR: olive;">user property editor</span>
<br/>這個模塊中可以實現很多功能,比如骨骼皮膚的定義等全部是在這個模塊中完成的 <br/><br/><span style="COLOR: olive;">particle plugin</span>
<br/>這個用於在遊戲中實現粒子效果的模塊,是一種專用的粒子類型,像魔獸中的火焰,煙霧都是這個模塊製作的 <br/><br/><span style="COLOR: olive;">robbon plugin</span>
<br/>用於製作拖影的效果,不如刀光,殘影什麼的 <br/><br/>值得指出的是Warcraft III Art Tools提供的官方文檔並不全面,有很多東西它是沒有介紹或者說得不清楚的,畢竟這個工具是免費的,暴雪也在開始表達呢不會提供任何的技術支持,這就需要大家努力地去實踐呢<span class="postbody"><br/></span></p><p><span class="postbody"><span class="postbody">補充一下 <br/>Warcraft III Art Tool載點: <br/><a href="http://ftp.blizzard.com/pub/war3/other/WarcraftIIIArtTools1.01.zip">http://ftp.blizzard.com/pub/war3/other/WarcraftIIIArtTools1.01.zip</a></span></span></p><p><span class="postbody"><span class="postbody"></span> </span></p>