grubby首先複習的是F鍵的使用,也就是指F1F2用來切換英雄,但是AT-ToD就從不用F1F2...(rep裡的Rainbow其實是Tod....)幾乎所以的好的玩家都用F1F2key。其次就是空格的使用,當你發生警報的時候使用空格來快速切換,但是ToD說他從來都是點小地圖--...Grubby就又和他鬥了下嘴...說如果點空格顯然會快的多,這個當然,所以空格的使用這個習慣還是值得重視的。Grubby也指出,在作戰的使用,僅僅A過去是很不好的,一定要改掉這個壞習慣。壞的習慣顯然很難改掉,但是Grubby在把他的操作教給大家。
比如,圍人。圍上以後一個一個的控制兵圍好人是最慢也是最失敗的做法。圍人當然不光是M,由於M鍵的位置,很多人M並不是第一時間點到,當你覺得自己是一個比較好的位置的時候,你可以用右鍵點他稍微旁邊點的地方來讓你的兵移動而不是攻擊,這也是同樣的道理而且更加迅速,然後再用M完全的圍死他。如果你點1次M,你的兵還不會保持一個很好的位置,如果2次,當然他相當的接近,這時如果你再點一次M,那麼他就會完全的貼緊,就是說M2次和M3次都可以用來圍人,取決於你的兵的數量和所圍單位的大校完全的依賴M鍵絕對是一個壞毛玻
接著Grubby展示了4個G圍一個G的方法。具體步驟,首先,一開始四個G對於中心被圍的物體不是正方形的位置這時候立刻調整大G,先停住再走位,最好是一個正方形,移動直到你要圍的單位在正方形的中間。然後,如果你只是move過去,還是圍不住的,但是如果那個單位已經眩暈了或者被淨化了,那麼只要調整一下位置就可以圍死他。
接下來是如何對付落單的英雄。對於落單的英雄,阻止他跑比圍住他更加重要。對於阻擋,很簡單就是所有的兵都攻擊那個單位,然後派一個兵在前面來回阻擋他的前進。但是我們普通的阻擋是走Z字形,但是Grubby是不停的用鼠標控制他在要殺的單位前面走並不停的按S讓那個單位不斷的停一停,也許他的方法會更好。
最後一次,KOG帶著PLMM在酒館門口圍住了NAGA,GRUBBY順勢帶著G走到KOG後面,包住了他,KOG本想讓身旁的HT讓路自己奪路逃命,但Grubby果然老到,就在HT閃的瞬間,TC補上了缺口。一個NAGA換了個TP,這就是敗中扳回局勢。包圍與反包圍在次體現的淋漓致。