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魔獸爭霸3 1.21下載

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這3個應該是組合套裝,挺使用的。
祝你玩得愉快



FRONTPAGE:
1.我檢舉我題目托大了
2.沒想過很系統地討論戰術,當然我的態度還是嚴謹的
3.水平有限,錯漏難免,口下留人
本人玩魔獸三近4年,從1.05開始到現在1.21,於勝負不大計較,多以娛樂為主。不過偶爾也有不眠不休研究戰術之時,又由於酷愛觀看各種REPS,所以對各種戰術還算瞭解(由於近期被一大學同學用NE三番斬殺(半年前,我虐之如虐小螞蟻),所以想粗粗研究下對戰NE的流程)。動筆之際,誠惶誠恐,如有疏漏,希冀諸君不吝指正。

魔獸三本質上是個戰略戰術操作三者並舉的遊戲,與用兵之道,有很多類似之處。而對用兵之道的研究,世界上無人能出孫子之右。所以在下寥借巨人之遺慧,以期可指UD對戰NE之道。

下面就進入正題。

CH.1 總論

兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

《孫子兵法·謀攻》云:"知可以戰與不可以戰者勝,……,故曰:'知己知彼者,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知己不知彼,每戰必負。'"

情報的收集與對交戰時機的把握對戰爭的勝負至關重要。

《孫子兵法·計篇》:"凡戰者,以正合,以奇勝,故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。"

憑借正規戰術抗衡,用奇招取勝。在WAR3可以詮釋為,用主流戰術固然可以以不變應萬變,但別出心裁,出奇制勝,也值得探討。

《孫子兵法·軍形》:"稱勝者之戰民也,若決積水於千仞之溪者,形也。"

《孫子兵法·兵勢》:"故善戰人之勢,如轉圓石於千仞之山,勢也。"

陣型對部隊很重要,特別是ZZ流;狹路相逢勇者勝,該戰就必要戰,氣勢當如雷霆萬鈞。

《孫子兵法·虛實》:"凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。"

《孫子兵法·地形》"夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險隘遠近,上將之道也。"

地形對交戰影響很大,需要慎重選擇。也要善用地形,達到自己的目的。"逸"與"勞"在WAR3中沒有很重要的意義,但提前在敵軍必經之路上選擇好有利於自己部隊攻擊輸出的陣地,迫使敵方交戰,還是很有意義的。

《孫子兵法·作戰》:"故兵貴勝,不貴久。"

速戰速決這對開礦相對困難,兵種爆發力強,攻擊輸出高但血少的UD來說,無異金玉良言。

CH 2 謀定而後動

一,揭開NE的面紗

UD對戰NE,由於NE首發英雄的多變性,DH,BM,DR甚至WD都有可能登場。UD的開局思路也不盡相同,第一個偵察兵(一般是農民)的使命是重大的:探明NE基地所在,查清NE首發英雄(看NE祭壇是否在冒光),掌握NE MF的地點(可能還有用雙手摸摸小精靈的臉,TR近點配合奔過去的狗拍掉第2個建造中的月井,甚至用"神來一摸"摸到3,4,5級怪的經驗~O~)。如果可能的話,回來繼續服役,2本變影子。

詩為證:
苦行僧侶不畏難,山水迢迢把路探。
偷窺問候明首發,馬革何曾裹屍還?
他人還寺成禪師,我卻犧牲落深淵。
安得廣廈千萬間,大庇天下侍僧盡歡顏!

二,騷擾、MF還是RUSH

1,如果NE首發DH,WD,且家裡防禦措施嚴密的,如雙BR,早早放BH,BP,自己MF為上。所不同的是面對DH,先別升技能,盡量圍(實在沒這技術?!就一直A吧…),面對WD,還是圍,小心DK的HP,有條件的話NIKE,單傳不能少,另外自求多福。

2,NE首發BM,DR,騷擾。

單DK單槍匹馬,自己雙線,對操作好的NE,只能稍微拖慢一點MF速度,而DK損血,也撈不到便宜。

DK帶狗騷擾,一般NE就不敢MF了,這個拼的就是操作。需要說明一點的是DR帶不少骷髏,AC數量也多的話就不用拼了,走為上著。

3,DH單BR,雙BC RUSH佔點便宜先。狗2,3只一組抓AC,瞎子先不管,注意DK血量。有tine帶狗沒找到NE MF地點,去NE基地佔點便宜也不錯,不過不能戀戰,(DK單身殺WISP也可以做做)。基本上別指望可以RUSH下水平相當的NE,為的是壓制開礦與科技速度。

以詞為證:念奴嬌·戰龜巖

冥火耀閃,烽煙起。白髮霜刃枯馬,契約成立。
鷹眼報,獸王摸佛龍龜。殘害生靈,暴殄天物,此恨怎能平?
古墓墳林,頓起萬丈雄心。
點起萬千饑民,躍鞭又揚馬。浩浩湯湯,湍流激激,轉瞬間,矢箭飛蝗雨傾。
酣戰屍積,是友還是敵,無暇顧及。
勝敗常事,百味諸君自品。

三,貫穿全場的偵察
對UD來說,情報的收集相對容易,骷髏與陰影是偵察兵種中的佼佼者,只要時刻不忘偵察,敵軍的一切動向盡在掌握之中。

四,戰還是不戰
交戰時機的選擇建立在對自己部隊與敵人部隊構成的瞭解上,明白什麼時候該戰,什麼時候該退很重要。對UD來說尤其如此。

1,堅決不戰
前期帶狗去撈便宜,碰見DR帶大量AC和骷髏(大量指和自己狗數量差不多),毫不猶豫,退。

很多時候,UD為了阻止NE的擴張,帶領前期積攢的狗群,硬碰PD加樹妖的部隊,結果全軍覆沒,或者與對方拼了個兩敗俱傷。這時UD就非常尷尬,繼續補狗不是,經濟很難允許重建如此部隊;不補又不是,期間就可能無法形成對NE開礦的壓力,而天地雙鬼的戰術,沒狗也無法成型。

有經驗的NE開礦,都喜歡來UD家壓一波,讓你無法分身阻止其分礦的建立。此時的壓制,UD一定要把自己處在弱者的地位上,切不可帶狗以及不成數量的天鬼出擊,用魔法與防禦塔消耗敵方英雄血量,等到部隊數量成型再將其擊退(ZZ流開局的,我想NE在熊出來前不敢來壓制)。

2,逼NE戰

1本RUSH,NE殊死一戰

2本次發NAGA的話,要去賺點便宜,不過NE基本上不會和你打

三本竣工,狂狗,石像形態一好,一車子,2群補沖一波。有分礦沖分礦(能抓MF就抓MF),沖不沖得下來,各安天命,不過英雄不能掛。後面幾波轉胖子為肉盾,鹿多的,而天鬼還剩不少的話,繼續天鬼,否則出車子;熊多的話,出毀滅或冰龍。是璀璨的勝利還是窮死的命運,英雄等級是個很大因素。這也是自己英雄不能掛的原因。

也可以選擇在NE開礦的時候自己也開礦,不過這樣意味著放棄壓NE2發英雄等級。當然NE偵察到的話,不可能不來搗亂。這是變相逼NE戰,有礦的UD很變態。此後的防守戰很掣肘,尤其是當NE有LV3熊貓,又有熊而自己毀滅還沒出來的時候,真的很鬱悶。磨吧~~,不過小心NE的亂礦。

作曲一首:東坡羊
霜星凋零,纏繞飛舞。不取酋首何自處?
天地鬼,豬熊鹿。
毀滅騰空冰龍吐,千軍萬馬都做了土。
贏,誰人苦;輸,誰人哭。

CH 3 奇勝之術

主流戰術被研究透徹,處處被針對的時候,換些不常見的無明顯漏洞戰術或者可以讓NE應變不及。

一,骷髏流

某骷髏大用的戰術,本人用過幾次,感覺挺好用,操作要求不高。

關鍵詞:絞肉車,科技速度,NEC。

二,TM上的砸礦根流

首次見到次戰術是ID為LICHKING的某大使用。很無恥,但被偷襲的NE都很無語

關鍵詞:飛艇,2絞肉車,2升網蜘蛛

流程:BC-BZ-BA-BZ-BR,出4狗,BV。紅白塔都不能少,盡量靠外點。DK殺精靈行,騷擾MF行,陪DH逛地圖也行,被WD SM得待在家裡也沒意見。一句話,不怕不怕啦

升2本期間,出2只ZZ。2本好,BH出2輛絞肉車,出LICH,所有vrst出MF掉家邊的地精實驗室,DK能2最好,沒有也不用管,狗回家才木。2車子,2蜘蛛,2英雄上飛艇。降落在NE礦根後面島上,砸掉一片樹林,A礦根,精靈修就用NOVA加車子A地面。由於有ZZ網,所以NE的飛艇沒法空投,啄木鳥來了就是經驗。

家裡升3本,再BH或者雙BT。三本完工。等到胖子一堆或者骷髏一大堆的時候就可以A過去了。除非NE1本已經開了礦,要不然經濟受損嚴重的NE,沒懸念的不是敵手。

起初我對此戰術半信半疑,但在LICHKING放出的REPS上,我只能說很無恥。不過上次SOHU與SKY在2005來南京我們學校時,LICHKING的戰術被一本開礦,2本DR+FL2本TR的蘇總破了。他說:"我用這戰術打NE,在國內就輸給蘇總一次。"我的理解是,吹牛成分是有的,不過可行性也不錯。(說起蘇總,不能不提其今年WSVG在EI與GRUBBY的那場戰鬥,極其YD的BH讓GB傻眼。)

三,DL殺WISP的GSTAR流

胖子打不過熊,毀滅(冰龍)沒法打樹妖,車子機動性差,又無法給它加血,讓UD只能依靠天鬼作為殺樹妖的主力。這個戰術的思想就是用DL的2級蜂群讓NE的金木嚴重失衡,從而無法出足夠多用來壓制的樹妖,以及抗衡胖子的熊,另外吸血光環的支持,與蜂群對熊可觀的傷害輸出,都是有利因素。

關鍵詞:DL,2級蜂群,上數量的胖子

流程:BC-BZ-BA-BZ-BR,第一時間升基地。盡量別讓NE發現首發英雄,因此小精靈來時,用狗把它趕走。DL出來時,技能選擇催眠。來騷擾的話任何英雄都只能忍痛掏機票(升閃爍的WD,那比較無語,不過2次催眠應該還是會讓她回去的)迅速MF到3,不計代價。

2本好,造陰影。第一時間買到重修書,單傳,隱形藥水(鞋子配一雙比較安全)。到NE基地殺小精靈,滿魔過去可以放3下。如果NE出去MF,且比較遠的話,嘿嘿,拉4隻狗去咬礦根,NE一般思維定勢,5個小精靈出來修,這時候一道C劃過,NE要哭死。家裡升三本,2BH,出個雕像 回魔用,如此反覆。

3本竣工,發DK,狂狗,暴胖子(帶瘟疫最好),腐蝕球,DK到2帶上2群補就可以攻擊了。騷擾好的話,缺木的NE,熊一般比較少,甚至不能趴。家裡補輛絞肉車或者只冰龍過來,NE基本上很難頂住。

小貼士:對方首發中立的話,可以考慮直接修煉蜂群,這樣能更早地開始殺精靈,而且抓到MF也很爽。

缺點是:這個戰術要求先發制人。所以絕對要求把握節奏。而且NE也採用另類戰術,如大樹TR,那麼就很考驗操作與基本功了。另外發現NE首發DH特別難打,因為DH沒高等級NC很難秒掉,帶球後DPS又高。(WD估計也不好對付,對DL威脅太大了)

DL順利到3是關鍵所在。TR(1-4-1,3-3-2-2,商店),TM(3-1,5-3-3,分礦)為了購物方便MF商店比較好。

CH 4 人和之用

《孟子》:"天時不如地利,地利不如人和。"對UD來說,天時是沒有的(NE倒有黑夜),地利等下再說,那就主要研究下人和吧。

人和從廣義上說,可以泛指一切可以借助的力量,比如兵種攻防相剋關係,"聯合"野怪夾擊對手等等。我這裡要著重指出的是陣型與交戰的氣勢。

陣型對UD還是比較重要的,圍人成功率,DPS的輸出情況都與之有關,而ZZ流對陣型的要求更是到了舉足輕重的地步。圍人一般不開陣型,否則小狗無法充分散開,圍不住人。陣型對DPS的輸出也有不可估量的影響,天地鬼成型時,NE一般是鹿加AC,這時要求狗群散入鹿與AC中間,這樣可以極大化狂狗的攻擊輸出,減小酒火2連擊的殺傷;天鬼點射小鹿,千萬別把火力浪費在英雄身上。2張群補一部加血的車子是必不可少的輔助配置。

交戰的氣勢一般都被人忽略,但個人認為氣勢決不可少。一看見敵人冒個頭就逃跑,或者乾脆被單傳嚇退掏出回城,或者欲跑還迎、軟綿綿地應戰,多數情況下能以成事。

FOV是我比較欣賞的對手,感覺他打NE就是氣勢雷霆萬鈞,對方英雄來了都怕被圍而退避三舍,大規模交戰的時候更是一往無前,所以精彩!

對MOON的多次勝利,不可不謂非如此氣勢不能為也!在現在UD集體比較低迷的時候,面對各種對手,氣勢更不可少。

當然有氣勢並不等同於鹵莽應戰,而是在敵我勢均力敵時,毫無保留地迎戰,開戰。06年WEG,SKY一波MOON,霸氣十足。最後一局,EI上MOON的小精靈集體出動,那種氣勢也令人歎服,最終圍住了SKY的NAGA,那氣勢真可謂驚天動地!

CH 5 酣戰之地

魔獸中的地形多樣,許多地形對戰爭的影響極為重大,以前常用的SOLO地圖THE TWO RIVERS中的橋頭對峙,是任何選手都會經歷的考驗。因此選擇戰場一定要慎重。

至少注意幾點:狹小路口不適合肉搏部隊發揮,但卻是遠程部隊的理想開戰地點。

樹林地形適合空中部隊迂迴。 盡量占高地。 不要輕易進入敵軍基地。

對UD來說,除了以上幾點,買個獻祭頭骨,製造一片荒蕪得到的好處有時可以讓形勢逆轉。當然對戰NE,由於WISP的驅散,會被極大限制。

天地鬼適合在相對開闊的林間空地發揮。以TR為例,酒館附近的戰場與兩個出生點(除去敵人與自己的兩個出生點)是天地鬼的理想戰場:有利於狂狗發揮的開曠地,適合天鬼迂迴的樹林。其它地方多為比較狹長的路口,狂狗難有用武之地。

另外天鬼的騷擾也是極大化利用地形的結果:沒血飛到樹林上,讓NE比較無語。

如果是ZZ毀滅少量胖子的組合,那麼盡量在狹小的路口作戰,這樣在使自己DPS達到最佳的同時,也限制NE用以抗衡的熊的攻擊輸出。UD的圍人利用地形可以變得更容易。

最後要說的一點是:過分苛求地形致使自己失去交戰的最佳時機,是得不償失的。從UD角度說,最佳交戰時機莫過於,天地鬼成型,而NE的分礦剛開始運作;毀滅騰空滿魔。

結論 持久戰不是UD打的

"兵貴勝,不貴久!"這話是單為UD說的。

以前大家都認為UD在有車子的情況下NC賺兵秒英雄很能磨,DK的C攻防兼備,是打無消耗持久戰的能手。但面對NE請認清形勢:純鹿NC怎麼賺,保存魔法都白搭。井水亂礦太NB,持久怎能不GG?

持久戰消耗的是物資供應,這一切以經濟為基礎。UD永遠的痛就是--經濟,10個UD 9個窮死!開礦容易守礦難,和尚靶子式的採礦方式均是UD玩家歎息的根源。這在近一時期已經成為眾矢之的,造成了UD打HUM集體低迷和形勢逆轉。

反觀NE,2本的強勢開礦,UD甚至連拖延都不容易:大樹當免費肉盾,金礦蓋子免費送,WISPs都是幸福洋溢地採礦。但有一得必有一失,如果用經濟學角度看,開礦是一種投資,俗一點就是把錢花出去了,以期在一段時間內得到豐厚的回報。NE開礦的投資是320+60*5=620,由於采木精靈一直處在UD的天鬼騷擾之下,基本上是不可能進分礦采金的。

好吧,趁他病要他命。趁NE兜裡沒現金補充部隊,暴一波兵,最好的結果就是做掉分礦,殺死熊貓,讓NE的投資成為打水鏢。其次是全滅NE主力部隊,戰火在NE分礦不止,慢慢蠶食NE的殘兵敗將與增援來的部隊,養肥自己英雄,再偷片礦。再次是,讓NE的分礦成為持久的戰場,處於不斷的維修之中,但衝不下,自己偷片礦(這樣很容易被偵察好的NE分幾個樹妖或者召喚單位騷擾)。最後的是,兩敗俱傷,UD率部回家休養,這樣我想UD基本上沒機會了。還有下面一種:

("被NE全殲??!!"我難以置信地問道。
"這說明已經不是一個檔次的戰鬥了。"在得到你的確定答覆後安慰道。
"你硬拆了分礦,回城只帶回2個英雄?"在你一副不以為然地說"可我強拆了他分礦"後,我用看到UD界奇葩的眼光看著你道。
"還有麼?"你對我的評價不甘心,說還帶回其他。
"兩個骷髏……"
"#$%^*()!" 我崩潰了。)

寫在後面:我寫完了,你是否看完了?

飛揚的悲歌
深夜,精靈的分礦前。白髮騎士吼道:"給我沖……衝!"
"可我們已經沒有可以打戰的士兵了呀,閣下。"籠罩在冰霜之中的副手說道。
"讓侍僧給我變賣基地!"白髮騎士的怒火愈發強烈。
"好吧,閣下。"孱弱的身軀吐了口氣,回過身來對唯一的侍僧下了命令。
幾分鐘後,一個帶著瘟疫的殭屍蹣跚來到騎士面前,後面黑曜石雕像也步出傳送門。
"要我做什麼,主人?"
霜刃前指,"暗夜分基!"果決的語氣,不容質疑的命令,"侍僧也跟來。"
如飛的步伐箭步昂然前行。映入視野的是密密麻麻暗夜鐵軍。
"賊心不死啊。哼哼……"
"進攻!"纏繞與霜冰綻放。
一個返老還童套上,"真是幼稚,每次都這招……"
"是嗎?"黑鳥騰空而起,否決之杖一揮。
又是一記纏繞與霜冰綻放,應聲而倒。邪惡的微笑微微揚起。
暗夜大軍蜂擁而至,憎惡來不及反應便已回歸塵土。
"死亡契約啊,大人!"侍僧衝到前面。
最後一道死亡纏繞飛向敵軍,"黑暗儀式!"白髮騎士轉身,勒馬急奔吼道。但身中劇毒步伐早已沉重不堪。
侍僧一聲殘叫,一朵冰冷的霜花帶著殷紅的鮮血綻開。
"RIDE OR DIE?"
你認為呢?

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