2007-02-13
[轉貼]NICEZ上WEG 2006 War3比賽地圖分析
這次WEG新賽季新增加的地圖是TS-最新版本BN LADDER地圖。雙人小型地圖TS的出生點分別位於4點和10點方向,對稱分佈資源和商店,中間由4座橋樑連接。TS最大的特點就是綠點怪物多,騷擾困難,因此很有利於英雄MF到3。看來那些想要直接跳科技放棄初級兵種的戰術,會受到不少限制。畢竟在騷擾困難的情況下,面對對手的3級英雄,是件很傷腦筋的事情。
TS分礦的怪物是由3個5級怪+2個2級怪看守,想要速礦也不是那麼容易。TS副礦怪物的強度限制了速礦的可能,加上容易MF的特點,看來這張地圖更多的是考驗初級兵練級+初期操作的能力。投機性比較低。
還有不得不說的就是TS上的召喚怪物,會撒網的魚人、會放毒標和隱身的流氓,相信這些中立生物能給戰鬥帶來有趣的變化。歷屆比賽中喜歡別出心裁的MOON,會不會帶來一場中立生物搞怪戰鬥都難說。看來新地圖TS是對意識和操作的雙重考驗,賽事的可看性是比較高的。
在上一界就開始使用的地圖EI相對於經典TM、TR來說要年輕那麼一點點,在改版之前的EI ORC種族強悍得不像話,暴雪肯定是不可能允許這種一邊倒的形勢,因此EI的水井在war3新資料片推出的同時就成為了過去式。小型地圖EI的兩個出生點對稱分佈在地圖左上角和右上角,之前位於3點和9點位置的生命回復泉水改成了僱傭兵營地,而地圖上中的魔法回復泉水更改為市場出售寶物。因為地圖較小,NE種族在和ORC的交戰中佔據了一定優勢,ORC的狼騎機動性體現不出來。但是EI副礦怪物較弱,使HUMAN速礦可能提高,NE在EI上面對雙礦HUMAN時也是非常頭疼。雙礦的HUMAN用防禦撐過困難時期後,NE就難於抵擋。總體來說EI是個有趣的地圖,但是在上面種族的交戰中存在著一定的地圖性優勢。
僅在WEG第一賽季使用過的比賽地圖TM,作為老牌LADDER地圖來說就是比較平衡的。TM因為地圖較大、地形開闊並且有很多分礦加上島礦的存在,所以戰術變化也比較多,對於MOON的擴張流戰術來說也是個不錯的選擇。只要看過第一賽季MOON對戰TOD比賽的玩家,都會對那場賽事記憶深刻。Moon 先用 Dark Ranger 然後, 採用Moon流(做無限分礦)的打法來進行比賽。Dark Ranger 達到 六級以後使用 Charm 偷 Tod 的 農民。然後他開始生產兩個人族的英雄。 Archmage 和 Bloodmage (簡稱 Double Mage),終於 拿到勝利。真的是非常的精彩。不過導致第二天很多玩家開始爭論 Pro-Gamer 的道德性。
在WEG比賽中能夠在TM地圖上拿到比較多優勢的應該有gostop和sweet,同為韓國的頂尖UD。而MOON作為WEG的主場選手,發揮應該不錯。相對來說2位human選手TOD和SKY壓力就比較大一點,不過做為比較平衡的地圖TM,相信比賽的精彩度會很高。
最後就是在比賽中出場機會最高的TR地圖。TR地圖從TFT資料片推出就一直是LADDER和比賽中的常客,地圖左上和右下方相鄰的出生點、地圖中部密集的怪物群、地圖兩側商店掉落永久性不可驅散的偵察棒,都是TR不同於其他地圖的特色,大大提高了比賽的可觀賞性和趣味性。TR雖然是中型地圖,但是地形卻比較狹窄,加上海龜有反彈 ,7級龜智商又高 會攻擊貧血單位, MF困難,因此對近戰兵多的ORC比較不利,而在其餘種族的比賽中是比較平衡的。
在2005年的WEG比賽中,TR地圖上取得最好成績的是來自中國的WE.IGE.Sky,拿到了全勝的戰績,看來國內選手針對TR的大量練習還是卓有成效的,當然其中也貫徹了SKY對地圖的整體理解。同樣MOON在TR取得的8勝一負成績也是非常不錯,不過因為TR對選手的熟練度來說,採用新戰術的高危險性使得即便是創新愛好者MOON也無法在TR上隨意發揮。平衡度較高的TR地圖,比賽的精彩更多的會體現在選手的基本功上面,那些想要總是搞點創新的朋友們,可能在TR地圖要失望了。