2007-02-09
log的檢討
教四的比賽已經過了一段時日了,上次NS師兄說過輸給路人要寫檢討,我雖然是輸給了自己人,但見小扎、NIC等人都寫了檢討,覺得自己也有必要寫一份。
前兩場PASS路人的就不說了,第三場遇到了自己的隊友-----沒有e的橘子(orang)。orang是UD,雖說自己進隊前最怕的種族就是UD,但隨著進隊後對魔獸知識的大量接觸,也大概知道UD該怎麼打(打得好不好又是另一回事(>_<))。
比賽開始了,地圖TR,祭壇造好點了AM後民兵偵察到對方在近點!(在此先插入一段:之前聽過師兄們說,一探到UD在近點馬上4民兵推了他的第二人口或商店。實踐:我在VS上就遇到此情況,結果對方被推一人口和被殺一農民後就退了。。。。。。其實這種方法只是針對對方快ZZ開局的,我卻以為萬能。。。。。。)我馬上像上次那樣4民兵過去,家裡又花錢補了農民,到那邊一看我就呆了------第二人口大概造了8分之7吧,3狗出來攔路,冰塔開始升。。。4個民兵好唏噓,去那裡一探不得不夾著尾巴(農民沒尾巴,姑且讓我這麼說說..)逃了回來。。。。。。
這樣的後果是升基地慢了許多,步兵數量不足被壓制。。。。。雖然後來有把多餘的農民拉去做TR的假象以求時間讓自己科技跟上,但還是沒辦法,orang操作不差,戰局一直很被動.......
中期我大量出兵,打算以一波壓退對手以給自己開礦騰出時間,但一直是相持,礦沒法開。。。。。。
前期的S.B做法和中期的挽局不力,最後毫無疑問是在UD狂熱狗+帶魔毀滅的衝擊下潰不成兵......
HUM不穩定真的寸步難行。。。。。。。
我要加油!!!
快考試了,war3有必要放一放,正如某位師兄說的(忘記哪位啦):其實可以學習、war3兩不誤!!
有電腦後便是死亡訓練的開始,等待。。。。。。