2007年的网游业风起云踊,游戏厂商之间的竞争更加白热化。在这片红海之中,《征途》当初高举免费 模式的大旗,打开了网游市场的一个缺口,很快成为了网游界的一个焦点,业界认识和相关分析豁然醒悟 ,高喊「免费时代已来临」。对一个普通的网游玩家来说,的确是一个非常值得一试的游戏。
我作为一个征途老玩家,见证了它经历了两年的锤炼,从内测到《征途》正式版上阵。过去的两年,《征途》很辉同时在线人数短短的时间内已经冲破了100多万,成为全球第3款在线人数过百万的游戏,可 之前的两年,之前的辉煌,只是《征途》慢慢长路上的一瞬,从正式版开始,感觉征途才真正的站在了起 跑线。
2007年6月15日下午17:00点整,巨人网络的第2款《巨人》终于在期待中进入了紧张的封测阶段,《 巨人》是由2。5D的网络游戏,比起2D的《征途》又更上了一层。
2007年8月16日17时,巨人网络又开放了「时间版」。「时间版」取消了所有增殖服务,采用传统时间 点卡收费模式,按角色在线时长收费。
短短的2年时间,巨人网络发展如此之快真是不让人赞叹一下,在这3款产品的背后相信肯定有强大的 工作团队支持着,在查看了征途的客服史事后,真不敢另人相信,征途客服部竟然从2名在职员工发展到 现在的上百余人,其优质的服务质量已经得到了玩家和业界的认可。一开始征途是没有装备找回、线上服 务、客服满意度调查等服务的,而现在这一系列的服务也得到了我们广大玩家的认可和支持,让有些急切 需要帮助的玩家得到了更便利、快捷的通道,我的一个小号曾经被盗,身上的装备也被拆光了,然后不知 道怎么办,在听到征途推出了装备找回活动,然后我抱着试一试的心态打了客服务热线去咨询,虽然等待 的时间比较长,但中间的等待音乐还算不错,电话接通后温柔甜美的声音让我停滞了3秒,是一位MM的声 音,然后我说话有点结巴了,「那个。。。。。我想。。。。。。找回装备」,「嗯,好的,请您先不要着急,请问您是否进行过手机、密保卡、硬件绑定呢、请您提供下您的角色名、服务器、国家、最后下线时间、发现 被盗时间。。。。等等」,让我感到她专业的业务知识,没有一句多余的废话,在她服务完之后,本想能找回几件就是几件,没想到4天一过收到了信息说装备已找回,上了帐号查看,另我惊讶的是身上的一套天之 装备都找回来了,一件都不少,我真的不敢相信自己的眼睛。还真是说到做到,真的找回了装备,征途客服务一点都不像游戏里玩家说的那样,我感受到了客服人员对玩家人性化的关怀以及言出必诺的可贵品质 。
而今让我们值得庆祝的是巨人网络即将在纽约证券交易所挂牌上市,为迎接巨人在美国上市,征途也开 放了多项线上活动答谢我们广大玩家一直以来对征途的支持,这又一次了说明了征途对玩家的重视,虽然 征途还有许多问题需要进一步完善,但我相信只要有那么一个优秀的团队存在,我们玩家完全可以放心的 在游戏中畅游,拥有属于自己的一片天。