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天龍八部武當

武當要完善屬性!武當要改技能!武當要加血!武當要加防禦!   35少林的血是45武當的兩倍!峨嵋加血超強!天龍群攻像10個玉女穿梭一樣……  自古北稱少林,南崇武當。自張三豐祖師爺創派,武當少林天下齊名。遊戲中為何不是如此? 少林外功剛猛,武當內力綿長。少林以剛克柔,武當以柔克剛。按理說少林有1萬的血,我武當就應該有1萬的氣。  再說,少林外功防高那是沒得說了,金剛不壞體便是寫證。開發者不瞭解我武當可以,不出便是,何故如此貶低,以此來顯自己之孤陋寡聞乎?武當有太極拳、太極劍,開發者可知其玄妙?武當拳以借力打力為主,武當劍以避敵鋒芒為主,以己之鈍克敵之無鋒。  借力打力體現在遊戲上可理解為反饋敵方攻擊;避敵鋒芒體體現在遊戲上可理解為避閃極高。因為武當派不修外功不似少林派刀槍不入,所以武當以輕功卓絕來彌其不足,可做到敵不粘身,如若不然,武當怎能與千古少林齊名?梯雲縱乃武當輕功之絕,亦天下輕功之絕,少林難以望其項背(正如少林金剛不壞體令武當難以望其項背一樣),故「梯雲縱」絕不等於瞬間移動,這是對武當派的不尊敬,也是對中華武術文化的不尊敬。 我以為遊戲中「梯雲縱」必須使武當弟子避開敵人的絕大多數打擊,如果不能,那麼武當的血應該與少林一樣多,甚至比少林還要多,因為武當弟子,往往會靠靈活機變、借力打力、和綿長的內功修為在最終戰勝少林僧俗弟子。武當七俠之所以聲震天下不正是如此嗎? 武當是避敵鋒芒,以慢打快,後發制人,敵強我愈強。可遊戲中武當在打怪(包括刷水、跑、反……)時急劇掉血,委實叫人難以理解。之所以後發制人,就是要避敵鋒芒,就是保全自己,使不受傷害,而後以內力克敵,幾乎可一招制敵;再者武當借力打力,可完全以對方之力打擊對方,在遊戲中可有體現?   是的,在遊戲中這些的確較難體現,只有加大武當避閃率,使敵人招式只有20%—30%能打中武當,而「玉女穿梭」、「仙人指路」更應該忽略敵人內外防禦(達不到100%也應該達到85%)。明代張松溪曾坐敵少林僧侶70人,少林僧侶均以絕技攻之,張松溪袖手安坐,皆以一招克敵,始終未曾起身,70招擊敗70人,足見吾所言武當不虛。  自打怪對武當極不公平,因為怪普遍為外功型。不加武當外防可以,但「玉女穿梭」、「仙人指路」應該打掉(自己等級上下5級的)怪80%的血。試問少林70僧侶武當尚可擊退,能為一兩小怪困乎? 真武七截陣是創派祖師張三豐由真武大帝座下龜蛇二將而觸機創作,有長蛇之靈動,神龜之凝重,攻守兼備。真武七截陣是陣法,不能由一人施展,若七人同施,猶如64位當世高手同時出手,威力無窮。在下以為,遊戲中「真武七截陣」亦不應由一人施展,武當弟子兩人組隊才可使用,其威力要遠遠超過天龍派的「三陽開泰」。既是陣法,就不是一瞬即逝,時間至少持續15秒。組隊的武當派弟子越多,「真武七截陣」的威力應該就越大。張三豐道長的半生心血豈由如此糟蹋! 另外少林派的金剛獅子吼絕不只是誘敵,遊戲中應該有失明效果;丐幫降龍十八掌乃世間純陽至剛之武學,其威力與現在遊戲中的自不可同日而語;要數點穴認穴(我武當行於天地之間光明磊落,豈可作欺世盜名之徒),世間當屬大理段氏(即遊戲中天龍),段氏一陽指世代相傳早已爐火純青(至於破解,自有衝穴之法,高級武當弟子可以內力沖之,少林可封穴閉穴應付);至於明教乃民間組織,無相傳武功(查查史料,九陽真經是武當創派之基,《倚天屠龍記》上只是作者的杜撰;而乾坤大挪移只有教主才能修習),所學甚雜(糾正一點,北宋時代的明教教主為江南方臘);峨嵋派以女弟子為主,武學上並無甚過人之處,至於加血,可以理解,自救之能怎能高過少林、武當,若達摩老祖在世,豈不啞然失笑;至於星宿派,以毒攻為主,亦可克敵於無形之中,使敵死而不知其因,可怕至極,若丁老怪知遊戲中星宿如此膿皰,怕是製作者早不知如何死於非命了(用語不恭,然盡屬實情,還望製作者恕罪則個);至於天山,本屬逍遙一派,遊戲中強行分開,料想是「九大門派」比「八大門派」好聽,我們可以理解。  粗人鄙言徐了半天,總歸一句話:還是希望官方製作遊戲的諸位大官人,修改武當派,為武當派平反。

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